Old school Swatch Watches

Cara Membuat Burung Twitter Quirky di Corel Draw/ Belajar Corel DRAW

Mar. 8, 2007

Diposkan oleh: Damar Pramudito Nurjati Corel Draw, Daily Journal
Trackback URI | No Comments | Permalink

Cara Membuat burung Twitter Quirky di Corel DRAW

pelajari disini bagaimana untuk membuat sebuah burung ini menggunakan beberapa sedikit teknik di Corel menarik. kelengkapan yang Penuh sukses kebutuhan-kebutuhan tutorial ini sebuah pengetahuan intermediateCorel menarik. Kami memikirkannya ’s mudah sebagai disana tidak ada kebutuhan untuk Seni sekolah sketches itu adalah biasanya pada langkah pertama. Biar ’s menjadi termulai!

Final Image Preview

Dibawah adalah kami citra akhir akan mengerjakan menuju-menuju. Ingin mengakses untuk penuh file-file Sumber Vector dan polisi-polisi yang dapat didownload setiap tutorial, termasuk ini satu? Gabung Tambah Vectoruntuk hanya 9$ sebulan.

Step 1

membuat dokumen yang baru, ukuran yang apapun. SEBUAH4 adalah baik. mengambar bentuk dari burung ’s badan menggunakan Alat Tangan Bebas dan membuatnya baik dengan Alat bentuk. bagian Ini kebutuhan-kebutuhan sedikit buat :)

Step 2

Warna bentuk itu biru. Kemudian menangkap bentuk dan melekatkannya tempat yang sama. Sekarang menggunakan Anak panah Atas kunci, menggerakkan bentuk kedua 4 pixels atas. Dan kemudian merubah warna dari bentuk kedua untuk seorang peringan biru. untuk kelebih baikan sebuah guna terefek Bersifat radio kerikil pengisi Rebut Alat dengan sebuah peringan bagi lebih gelap biru. Masih bentuk pertama seharusnya lebih gelap untuk dapat garis gelap itu pada dasar.

Step 3

menangkap bentuk dan tempat itu pada daerah yang putih. menangkapnya lagi dan melekatkannya. Kemudian membuatnya sedikit lebih besar dan meletakkannya diatas lebih kecil satu (hijau di contoh yang merah jambu). menggunakan belakang Kembali Depan Minus memotongi bentuk mati. Kemudian merubahnya untuk biru (atau menggunakan perebutan yang kami lakukan di lalu langkah). Dan tempat itu pada utama kami membentuk.

Step 4

Lakukan kesamaan lagi tetapi memotongi sebuah pelebih kecil, bagian terlebih kurus. langkah-langkah Itu dikebutuhan untuk bertambah cahaya beberapa efek-efek, buatan yang mana itu lebih 3D.

Step 5

Ini melangkahkan pemakaian-pemakaian hanya satu yang sederhana: Intersect (ditandai dengan kemerahan kotak, ditampilkan dibawah). Hanya sebagai didalam langkah-langkah diatas, pilih dua objek dan Intersect. Kamu akan dapat bentuk berdua itu objek berbagi.

technique Ini adalah sebuah cara yang mudah untuk mendapatkan bentuk-bentuk yang or. menginginkannya beberapa situasi-situasi lain. didalam gambar dibawah, memberitahukan bahwa kami memakai lingkaran-lingkarani pada utama membentuk, kemudian mata, kemudian eyeball, dll. menjadi pasti untuk diterap sebuah bersifat radio terisi ke mata sebagaimana ditampilkan diatas.

Step 6

Lakukan sesuatu yang yang sama lagi. kali Ini menciptakan bagian dasar dari burung (itu ’s cara burung-burung dibangun, sebuah keputihan menambal buatan-buatan burung melihat lebih nyata).

Step 7

Sisir kembali untuk memakai belakang Depan Minus. memotong mati bentuk dari pertama eyelash. Daripada polisi, lekat, beristirahat, dan n. untuk meletakkan mereka bersama-sama. polisi Sekarang seluruh sesuatu yang dan melekatkan tempat, merubah untuk sebuah pelebih gelap biru, n. sedikit, dan menggerakkannya untuk belakang. Dengan lalu, menggelompokkannya dan tempat itu pada burung.

Step 8

Untuk menarik kaki-kaki dan kamu hidung harus untuk memakai Alat Tangan Bebas dan membuatnya baik dengan Alat bentuk. dalam langkah ini, kami ingin untuk tampilkan kamu bagaimana menggunakan warna yang sama, tetapi terhadap berbeda , tambahan-tambahan lebih dalam dan dimensionality.

Step 9

Ini harus langkah paling bermudah karena kamu melakukan tidak harus menjadi tepat. tinggal gambar jauh dan buat beberapa bentuk-bentuk jagged untuk mata. lebih tidak bahkan kelebih baikan.

Step 10

halangan Sekarang ’s membuat sayap-sayap. didalam citra dibawah, kamu dapat lihat lagi bagaimana kami memotong bentuk keluar dari lingkaran menggunakan berbeda lingkaran-lingkarani. Kemudian kami berkelilingi pojok-pojok sedikit menggunakan Alat bentuk. Juga, kami bertambah cahaya beberapa efek, tinggal sepertinya Langkah 4.

Tempat sayap itu pada burung. Juga, Polisi dan melekatkan Tempat sama itu sayap, tetapi merubah warna untuk merebut, bergerak untuk belakang, dan bergerak untuk kiri sedikit. pemberian-pemberian Itu efek dari sayap kedua pada sisi lain dari burung (kamu dapat melihat perebutan bertimah bagian dekat kaki-kaki).

Step 11

Kami’re hampir lakukan. topi adalah sebuah sesuatu yang yang sederhana gambar memakai Alat Freehand untuk membuat bentuk-bentuk tampil dibawah. Mereka masing-masing diberikan berbeda , kerikil-kerikil pengisi, dan sebuah bersifat radio gradients ditempati pada keputihan stripe untuk tambah 3D.

Kesimpulan

Tempat topi itu pada burung. menambahkan sebuah kebiruan gelap ellipse dibawah topi (beberapa macam dari bayang topi). Dan Quirky kami lihat kicau burung di vectors adalah lakukan!